互联网医疗英文热词解读:Gamification

作者:蛋壳研究院 2022-03-03 09:37

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玩游戏应该是大多数人成长过程中都有过的体验,但是游戏也能够用于医疗?对,你没有听错,动脉网此前就曾撰文介绍了游戏元素在医疗健康中的大量应用(详情戳这里),并且对此还有一个专用术语:“Gamification”。

什么是Gamification?

“Gamification”一般被翻译为“游戏化”。其实这并不是一个单纯意义上的互联网医疗词汇。在诸如教育、娱乐等很多领域,我们都会用到“Gamification”。

虽然Gamification这个词早在2002年就被一位英裔计算机科学家Nick Pelling 创造出来了,但直到2010年之前,这种说法都仍然鲜为人知。虽然在这个词被使用之前,在其他领域加入电子游戏元素的情况就已经很常见了。

而“Gamification”这个词真正得到大规模的传播始于2010年,具体是指在应用软件中加入游戏中的社交和奖励等元素。这也极大的引起了风险投资家们的兴趣。

总的来说,Gamification主要是指采用游戏设计的技术或者游戏化的机制,来解决非游戏化内容在开展过程中的问题,使原本枯燥的任何和内容变得生动有趣,以提高相关人员的参与度与积极性。

从管理的角度上来说,Gamification可以被定义为提高服务游戏化体验度,在最大程度上增加用户的价值创造的过程。

在互联网医疗领域,Gamification经常被应用于诸如健康管理、疾病预防、药物依从性等相关医疗健康APP,以及医学教育等远程项目。

Gamification-Infographic_副本

Gamification在互联网医疗中的具体应用

在大多数的健康管理、药物依从性、减肥瘦身以及其他相关的医疗健康APP中,Gamification主要有以下3中应用方式:



  • 使用进度条来表示完成度。这样可以直观的调动用户的积极性,增加在使用过程中的价值实现。比如:减肥瘦身APP、药物依从性计划、医疗教育等。


  • 让用户与亲朋好友以及其他同时使用该服务的人分享过程和结果。这样可以激发用户潜在的竞争意识,以更好和更多的使用该服务。比如:健身APP、减肥瘦身APP等。


  • 在完成某个阶段或达成某项目标时,授予徽章、奖牌、金币等虚拟奖品。这样可以提高用户的成就感,进一步增加使用动力。比如例子:减肥瘦身APP、健身APP、慢病管理APP等。




而在许多其他更为先进的医疗APP中,则为老年人、患有运动神经障碍的患者设计了更多游戏化的活动和练习,并通过生物传感器以及手势控制技术来实现实时动作的反馈和捕捉。

此外,运用故事讲述、2D或3D动画的方式来提供与诊断、治疗以及患者管理等方法来提供相关的医疗健康知识也很常见。通过这种方式,可以在向患者、医生以及医学生提供医学知识时可以得到很好的效果。

因此,Gamification还经常被运用于对偏远地区的患者、医疗工作者进行医学知识的普及和远程教育。

Gamification在目前的市场和行业中的趋势

根据Markets and Markets 的报告,Gamification产业容量将在2018年达到55亿美元,从2013年4.21亿美元的市场总量来看,年增长率将达到67.1%。当然,这个总量并不仅仅是在互联网医疗领域的“Gamification”。

而M2 Research则预计到2016年,仅在美国,对于Gamification的投资总额就将达到28亿美元。Gartner在2011年的一份市场调查显示,到2015年,将会有超过50%的机构将会采用Gamification。

推动Gamification投资增长的原因主要有:



  • 医学领域重视疾病的预防;


  • 在“平价医疗法案”下基于价值的补偿;


  • 互联网医疗市场向B2C模式的缓慢转变;


  • 伴随着电子游戏长大的千禧一代的成长;


  • 医疗健康APP大受欢迎而带来的健康意识的增强;


  • 以Xbox 360中的Kinect手势控制为代表的人机交互技术的革新;




Gamification市场增长的制约性因素:



  • 缺乏特色和创新;


  • 由于天性导致对Gamification程度的限制;


  • Gamification的特性和承诺的结果“弱相关”;


  • 认为Gamification只是游戏玩家的领域;


  • 使用Gamification来支持一个本身有缺陷的产品或机制;


  • 仅使用一种Gamification元素;


  • 对Gamification的依赖和疲劳;




在当前的情况以及未来Gamification很有可能进一步发展的趋势下,好像要想获得“胜利”,似乎只需要“玩”就可以了。

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